전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여 마왕과 용의 건국담

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마왕과 용의 건국담 개발 노트 Vol.2

2021.10.19
안녕하세요. 마왕과 용의 건국담 프로듀서 오오니시입니다.

두 번째 찾아뵙는데요.
이번에도 읽어 주시는 분들께 감사 인사드립니다.

오늘은 일본에서 진행된 비공개 베타 테스트와의 차이에 대해 소개하겠습니다.

비공개 베타 테스트의 세세한 부분까지 전부 알려드리려면 하루로 부족하니 오늘은 개발진에서 꼭 전달하고 싶은 포인트를 정리해 봤습니다. 비공개 베타 테스트(CBT)에 참여하지 못한 분들도 알기 쉽게 설명해드릴게요.

1. 스카우트 연출 애니메이션 추가
애니메이션 본편을 제작한 에이트비트 사에 의뢰해 CBT와 다른 새로운 연출 루트를 만들고 있습니다. 그중 한 신을 다음과 같이 첫 공개 합니다. 어떤 영상이 완성될지는 부디 앱을 다운로드해서 확인해 주세요! (높은 레어도가 등장할 때의 연출입니다!)



2. 자동 전투 기능 추가
CBT 설문조사 결과에서 반복 플레이에 관한 요청이 많아 '병렬 연산'이란 기능을 추가하고 있습니다. 이 기능은 클리어 기록이 있는 퀘스트에 한해 자동으로 설정한 횟수만큼 반복 플레이 해주는 기능입니다. 스태미나를 소비하며 발동 조건이 있지만, 굉장히 편리한 기능입니다. 제가 테스트 플레이를 할 때는 일하기 전이나 자기 전, 스태미나를 최대로 사용해 자동 전투로 재료를 모았습니다.



3. 배틀 사이의 대화
배틀 중간에 캐릭터들의 대화를 볼 수 있는 기능을 추가했습니다. 특정 캐릭터끼리의 특별한 대화도 볼 수 있으니 동료를 모아 편성하는 즐거움을 느껴보시기 바랍니다.
예시)



4. 로딩 시간 단축
기기와 통신 환경, 게임 내 마을 환경에 따라 다르지만, CBT보다 로딩 시간을 짧게 단축했습니다. 3D 모델링이 많은 마을에 접속할 때에는 내려서는 연출(이세계에서 전생한 기분을 느껴주세요!)도 있어 데이터 로딩에 아무래도 시간이 걸립니다. CBT 설문조사에서도 개선 요구를 보내주셔서 플레이 시의 편의성 향상을 위해 중점 과제로 두고 개선 중입니다.



다음은 게임 오리지널 요소 편입니다. 기대해 주세요!

오오니시