關於我轉生變成史萊姆這檔事 魔王與龍的建國譚

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「魔王與龍的建國譚」開發日記 Vol.2

2021.10.19
大家好,我是「魔王與龍的建國譚」的製作人大西。

本次為第二回開發日記,感謝大家賞臉。

這回要介紹的是日本實施封測時的版本和正式上架版本的不同。

若要從封測時期的各項來細數,數量將會非常可觀,所以這一次是彙整了開發團隊想和大家分享的幾項重點。下方將用淺顯的方式來說明,盡量讓未參加封測(CBT)的玩家也能理解。

1.加入抽取轉蛋動畫
我們委託轉生史萊姆動畫的製作公司8bit,重製了CBT時抽轉蛋的呈現流程。下方將首度公開其中一幕,至於完整動畫,就請大家務必下載遊戲來親眼看看了!(這是出現高稀有度時的畫面!)



2.追加自動重複破關功能
在CBT問卷調查中,許多玩家反應希望有重複破關功能,所以我們追加了「並列演算」的功能。這項功能僅限使用於曾經破關過的任務,可自動依照指定的次數重複破關。儘管需要消耗體力,也有發動條件,這依然是項相當方便的功能。我自己在試玩時,就是在上班前或睡覺前,用自動重複破關功能囤積素材,直到體力用光。



3.戰鬥場上的對話
正式版本追加了可看見角色們在戰鬥場上對話的功能。特定的角色組合將會出現特殊對話,相信玩家們將能由此感受到蒐集夥伴組隊的樂趣。



4.縮短讀取時間
儘管遊戲裝置、連線環境、城鎮的發展規模仍會有所影響,整體讀取時間已比CBT時更短。由於遊戲打造為登入時降臨到大量3D模組林立的城鎮(讓大家有轉生到異世界的感覺!) ,無可避免地會花較多時間讀取數據。CBT問卷裡也有許多玩家要求改善此項,為了提升易玩性,我們已設為重點課題著手改善。



下回是「遊戲原創要素篇」。敬請期待!

大西