關於我轉生變成史萊姆這檔事 魔王與龍的建國譚

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「魔王與龍的建國譚」開發日記 Vol.6

2021.10.26
大家好,我是「魔王與龍的建國譚」的製作人大西。

已經第6回啦!

感謝各位忠實讀者!

這次我想和你們聊聊原創劇情中登場的角色。

為了避免暴雷,現階段將不會釋出比直播內容更多的資訊,會比較偏向設計這方面的話題。

那我們這一次就來講講原創劇情。

沒遇見利姆路、最終成了復仇鬼的紫苑;在正傳劇情中未能實現的利姆路與戈畢爾的單挑;以大賢者自動戰鬥狀態與豬頭魔王(災厄半獸人)重新再戰等,這些無緣在正傳中見到的發展都將在原創劇情中登場。

角色們的外貌也是配合原創劇情來設計,這次就來公開當初被否決掉的初稿。

當初原本所有角色都是要採用陰暗色調,只是若全都走暗色系,觀感上就沒什麼分別了,所以我們就從劇情中找尋要素,融合到設計裡。









鏡像戈畢爾龍戈族(三叉戟)便是和水渦槍同化的模樣,身體顏色和鎧甲會顯露光澤感。
另外,有了王者風範的戈畢爾的頭部,也決定使用彷彿戴上王冠般的配色。









已在「魔王與龍的建國譚」動畫版宣傳影片中亮相的豬頭渴王(沙特半獸人)也並非單純的暗色調設計,而是以反映了劇情內容的設計來做最終定案。
至於為什麼這樣設計,請看遊戲裡的劇情!
另外,本作原創角色辛西亞與伊希斯則是由 Mitz Vah老師所設計。設計圖之前已在直播中曝光過,這邊也重新刊出來給大家看看。
拿到稿子時,我為這過於出色的設計震懾不已,便決意一定要讓她們在8bit製作的開頭動畫裡登場。







  

在此首度曝光動畫版表情的設定畫!
敬請欣賞!

大西